Makine Mühendisliği | Mechanical Engineering
 
*
Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.
E-posta adresinize aktivasyon iletisi gelmediyse lütfen buraya tıklayın.
Şubat 05, 2012, 02:28:31 ÖS


Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz



Sayfa: [1]   Aşağı git
  Yazdır  
Gönderen Konu: Gnomonology Creating Rendering Sparks  (Okunma Sayısı 362 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
aragon_987
teğmen
**

Paylaşım Puanı: 5
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 106


« : Ekim 08, 2009, 08:16:27 ÖS »

|
Gnomonology Creating Rendering Sparks



Gnomonology: Creating Rendering Sparks | 378 MB

Sparks are a fairly common, yet simple, effect that can be effectively created using Maya dynamics. This tutorial demonstrates sparks from a collision, as well as from a pulsing (expression driven) emitter. Starting from scratch we generate the required elements to produce the effect: volume emitter, particles, fields, animation, expressions, Collision Events, particle shader and utility nodes. For rendering we utlize the Tube software render type as the final output, yet we also discuss how sparks can be rendered using the MultiStreak hardware render type.


Kod:
http://rapidshare.com/files/289791479/GCRS.part1.rar
http://rapidshare.com/files/289798642/GCRS.part2.rar
http://rapidshare.com/files/289800415/GCRS.part3.rar
http://rapidshare.com/files/289801470/GCRS.part4.rar
http://rapidshare.com/files/289808591/GCRS.part5.rar
http://rapidshare.com/files/289810330/GCRS.part6.rar
http://rapidshare.com/files/289811397/GCRS.part7.rar
Logged
Sayfa: [1]   Yukarı git
  Yazdır  
 
Gitmek istediğiniz yer:  

Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006-2008, Simple Machines
Makine mühendisliği | Facebook Video izle, seyret, indir, download watch
sayaç
Bu Sayfa 0.273 Saniyede 19 Sorgu ile Oluşturuldu